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19 - Der große Lazardo
Ein listiger Magier zieht mit faulen Tricks ganz New Wichita
in seinen Bann. Mit seinen hinterhältigen Tricks und
Täuschungen hält er die Einwohner unter Kontrolle.
Die Star Sheriffs gehen der Sache auf den Grund.
20 - Die Highlander
Saber empfängt einen Notruf von seinen Eltern in den
Highlands. Dort angekommen, entpuppt sich der Notruf als falscher
Alarm. Doch die Idylle trügt. Vanquo und seine Schergen
haben die Highlands und Sabers Eltern bereits in ihrer Gewalt.
21 - Die Zeitbombe
Das Königreich Jarr und das Kavallerie-Oberkommando werden
zu Verbündeten. Dies soll in einer Konferenz im Yuma
Center besiegelt werden. Doch die Outrider schmuggeln dank
eines menschlichen Komplizen eine Zeitbombe in das Gebäude,
die die gesamte Konferenz in die Phantomzone schickt, wenn
sie nicht rechtzeitig gefunden wird.
22 - Nur Zirkus mit
dem Zirkus
Die Star Sheriffs überwachen die Fertigstellung eines neuen
Außenposten auf Yuma, während ein Wanderzirkus in unmittelbarer
Nähe zum Posten gastiert. Der zwielichtige Direktor Mr. Bigtop
führt Böses im Schilde: Mit der Ankündigung, den Zirkus
nach der letzten Vorstellung zu schließen, versucht er nur
einen Angriff auf den Außenposten zu verschleiern.
23 - Doppelsieg
Fireball fährt gegen seinen Erzrivalen Mario Firenza
im All Galaxy Grand Prix mit. Das Ziel befindet sich in Dome
City, einem hermetisch abgeriegelten Ort, der nur für
das Rennen für eine kurze Zeit geöffnet wird. Da
Dome City das kommunikative Nervenzentrum des Neuen Grenzlandes
darstellt, haben die Outrider großes Interesse, als
erste die Ziellinie zu überqueren ...
24 - Die Geiseln
Calibos, ein Outrider-Agent, hat die geheimen Blaupausen von
Ramrod gestohlen. Doch es gelingt Colt, ihn dingfest zu machen.
Die Outrider nehmen sich Kinder aus einem Kinderheim zu Geiseln
und wollen damit die Freilassung ihres Agenten erzwingen.
Ein spannender Showdown steht den Star Sheriffs bevor.
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